如果从事重庆3D动画公司的游戏场景人物建模的工作学什么软件


相信前段时间火爆的《哪吒之魔童降世》着实让大家看到了中国动漫崛起的希望,哪吒的火爆离不开其背后的所有制作团队,也因为哪吒的火爆让越来越多的人开始关注影视制作这个行业,那对于想成为影视制作的那些人,你可知道影视制作软件有哪些吗?其实影视制作的流程包括很多方面,比如:三维制作、后期制作、包装平面设计等等。不同的制作方向,需要掌握的软件工具也不一样。


关于3D建模软件有哪些?这个问题小编之前已经讲过很多了,在文章的后半部分会有再次讲解,没看过的小伙伴不要担心。下面重庆3D动画公司会先将一些学习建模方式方法,希望能对准备学习3D建模的小白们有所帮助。


学习主流软件


建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流,非主流的就不管了。关于3D建模软件有很多,全部了解学习没什么意义,最后只会犯选择困难症。学习之初,先把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,尽量还是别研究了,因为在工作中几乎很少会用到他们。关于3D建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块,热门才有钱途。


自学是否可行?


不要到处找3D建模软件视频教程了,浪费时间。其实想要学好3D建模软件,尤其是游戏建模软件,有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的,可以让我们在学习的过程中,少走很多的弯路,提高学习效率,很多刚开始学建模的同学,为什么一开始学就想放弃了呢?因为不知道怎么学,或者学的视频教程讲的高深莫测,听的一愣一愣的,都开始怀疑人生了,很多时候,我们很多小伙伴的建模学习历史,还没开始就已经结束了。


我们这里有从事3D游戏建模多年的老司机,也有曾经在腾讯、网易任职过的大佬,收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了。需要的小伙伴们,关注小师妹,同时私信回复“666”,获取领取方式。可以在想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。


重在培养能力


软件只是工具,必须掌握,但更重要的是培养造型能力。工具只是工具,当然工具是必备基础, 对与一个三维模型师来说 最重要的是造型能力。原画递给你一个角色或者一个场景,你要是底子好 ,就能迅速的将这张图中的物体结构进行分析,然后效率又高 质量又好。那么这项能力如何训练呢?无非八字真言:多想,多练 ,多问, 多看。


多想与多练


初学者要多思考:这里为什么是这样的?我该怎么去表达它?思考是个很好的习惯,这种时候不要懒,多去查阅资料和参考。做练习之前,花多点时间去找参考, 严格按照来做。有一天你会开始觉得,你正在做的角色怎么看都不顺眼,于是你感觉你的知识储备不够了,然后开始学习人体结构。很多人都在问画画是不是必备的技能,其实画画和做三维模型是相辅相成的。造型能力也可以靠画画来培养,所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快,但是没有美术基础的小伙伴,只要你肯努力,学会也会很快。


之前说的多练就是指分两个部分,希望大家在练三维模型之余,多练速写, 这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形。一开始要多去临摹,学习别人的在创作时,重庆3D动画制作是怎么样的思路。多练,说着容易,很多人根本坚持不下去 ,也有很多人并没有练对方向。一万小时定律在这个行业绝对可行,但一定要跳脱自己的舒适圈,多练自己不熟悉的地方,这样提升的才快。学习的一开始是会非常焦虑的,因为可能你花了很多很多时间,才能解决一个小小的问题, 这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。


多问

这个我就不用解释了吧,不懂的多向别人请教,千万不要害羞多加入一些和cg相关的社群能事半功倍


多看

多去cg论坛看大神的作品,看看别人是怎么处理你不会的难题的 ,对初学者俩说帮助很大。除此之外 希望大家多看看美术史的书 ,培养美感 ,了解历史对人物创作非常有帮助,要学会用细节讲故事。


游戏建模都要用到那些软件


3ds max

3ds Max适合用来建模而且建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的。不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于想进入游戏行业人来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。


Maya软件

是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。

Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件。


ZBrush

Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。

是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。


Headus UVLayout软件

是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。


BodyPaint 3D软件

一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。


PS软件

即Photoshop。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,重庆VR公司可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。


Vray渲染器软件

这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。

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