制作3d动画软件这么多,哪个软件才是未来首选?
随着时代进步,现在制作CG的效率和水平比已经是翻了几倍了,这个也是得益次时代技术的发展,更少的模型面数,就可以做出更加好的效果,无论是影视还是游戏中。
3d模型
在制作的过程中,就涉及到了软件的问题,不说别的软件,就谈谈今年2020年的主流3d软件,maya,3dsmax,C4D,blender等等,目前这个几就是做3D方面的“明星软件”了。所以导致现在重庆3D动画公司都在讨论,用哪个软件能够达到那些大神的效果。可以负责地说,现在的3d软件都能做成大神级别的效果,就是看用软件的人。
blender
所以大家心里都有默认把这些软件都定了他们的使用范围,MAYA做影视特效,3Dsmax制作建筑工程方面,C4D做影视广告包装,还有黑马blender,几乎包含了制作一个成品的全部流程功能。
其实这样区分是不对的,maya也可以制作出惊人室内效果图,也可以制作影视包装等等,所有的软件都基本是你能做的,我都能做,而且制作的效果区别不大。那么为啥还有这么多软件要出来能,特别是开源免费软件的开发,是要基金会来维持的。
举个例子,UE4这个游戏引擎,本来就是收费的,后来改变了收费方式,你使用了我开发的软件,可以给你免费使用,但是可以给我一点分成就好,所以对于很多制作经费前期不足的公司,简直就是福利啊,赚了钱再说。免去了开发阶段就要花大部分的钱去购买那些所谓的昂贵正版软件,一台机安装完那些设计的正版软件不低于十万块的。
所以我就偏向于UE4和unity那样的经营模式,以后估计也是这样的模式才能推动软件的普及率,blender就是这个好处。推广可以说不用费很大力度,就可以取得很好的效果。
但是有利用也有弊,开源的软件就是意味着没有竞争力,大家都可以用到同样的东西,这样下去会导致开发插件的人失去核心技术的竞争力,就是说辛辛苦苦开发插件,就白白给他们用了,那就要差价收费了,但是往往这些插件的质量和maya,3dsmax那些插件不能比的,毕竟你卖高价了,很多人都不愿意,插件都买齐了,都快可以买一个整版的maya了。但是不收费,又不能激发那些开发者的创作力。鱼和熊掌不可兼得,就是这个道理,既要浪漫,又要面包。
经过一段时间重庆3D动画制作的使用,blendre只是操作上有点不适应,其实很多功能都很完善了,就是一个人一个软件完全可以做出一个动画出来,可以省多少钱啊。
现在已经很多工作室已经用blender可以生产媲美maya,max,C4D那些软件的作品,而且有的还超过,估计未来几年这几款软件都在不停地扩展自己的用户群,可以说是各个神仙在各显神通,神仙打架的过程。
但是可以肯定的是,这些软件以后会被一款软件取代说不定,毕竟以后制作CG行业的软件会越来越快捷,越来越简单,就是你有创意就可以了,技术到时候就是辅助而已。人工智能技术才是未来发展的放心,竟然在这个行业想继续发展,我们未来不被潮流淘汰,那就是要保持足够的创意,才能让我们的作品精彩。
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