SpeedTree是 Unity 的 3D 植被建模工具包


广受世界各地的游戏和 VFX 艺术家所信任,是让环境显得栩栩如生的利器。

软件具备程序化建模功能、灵活的美术工具、不停更新的资产库,且支持摄影测量技术,其作用在于忠实还原扫面文件所有的美感和真实性、生成高性能模型。

SpeedTree 团队在 GDC 现场与大家分享了 SpeedTree9 的最新功能,演示如何为各类环境快速添加自然、重庆影视制作有生命般的植被。

让角色栩栩如生:Ziva Dynamics

制作高清、逼真的人类、生物和动物对最出色的艺术家来说也是一项挑战。而Ziva凭借着非凡的技术,正在铺筑着可扩展和易使用的工作流程,为逼真的角色创作铺平道路。


Ziva 团队对复杂的解剖学模拟和实时美术工具有着深厚的专业知识和理解,他们也出现在了 GDC 的现场,并分享了重庆影视制作技术怎样在消费级硬件上实时驱动任意尺寸的模型变形。

Ziva 和 Unity 正在合作规划开发路线,着重普及可负担、可扩展的实时 3D 人脸技术,让数字角色的表演无需昂贵的 HMC(头戴摄像机)或体积捕捉设备即可完成。Ziva 与 Unity 合作开发的ZivaRT亮相 GDC 2022,其主要功能是借助预设或用户控制的动画来完善 3D 面部模型,且支持用 iPhone 直接输入动画。


艺术家们的协作利器:SyncSketch

对于游戏开发和美术外包来说,重庆影视制作可以 360 度全方位地查看和审查任意模型、环境或 3D 资产的能力意义非凡。SyncSketch是一款网页协作平台,可提供一个忠实还原作品的实时审查环境。

在全球最大的 8 家 3A 级游戏工作室中,有 6 家使用了 SyncSketch 进行图像审查,从全球各地实时交流,创意协作只需一条 URL 即可进行。

团队可使用 3D Model Viewer 模型查看器直接在 SyncSketch 中查看静态或动态的 3D 资产,包括着色器、纹理及 UV 贴图。用户可以轻松地旋转 3D 模型、改变光照条件、添加重庆影视制作注释,并实时分享反馈。

SyncSketch 的联合创始人 Bernhard Haux 也出席了 GDC 2022,并分享了软件关键功能和工具的演示,包括全新的 3D Model Viewer。


用于游戏动画和动作捕捉的虚拟制作工具

Unity 的虚拟制片技术工具套不仅适用于电影和广播节目的数字内容创作(DCC),也同样适用于电子游戏。

Unity 带有 Sequences、Cinemachine、Live Capture、Unity Face Capture 和 Unity Virtual Capture 等高级创作工具是游戏开发不可或缺的一部分,尤其是在重庆影视公司设计、动画和剪辑电影片段与预告片上。

高级技术产品经理 Marc Tanenbaum 在 GDC 活动期间向大家详细介绍了工具及其在影片制作中的实际应用。

Unity虚拟制片工具将让你的游戏更上一层楼

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