3D动画电影都是用什么软件进行制作出来的?


市面上能找得到的比较主流的三维动画软件

还有一些是自己开发研制的软件,例如皮克斯的动画片一直是maya流程,外表看起来和我们用的maya差不多,但里面有大量为他们为自己流程定制的mel和python插件。


下面我们来看一个重庆3D动画公司用MAYA制作的广告宣传片

怎么样,做工非常精细,鸟的羽毛都很贴近真实的,幕后的建模师也花了不少功夫来了解鸟类的活动特性。在配合后期的配音,活灵活现。


中国和国外动画强国使用的软件有差异?

事实上国内各国外的软件并没有多大差异,倒是用软件的人,我们应该看到是有差异的。相信做得大点的动画公司都会投资正版软件,不过是否有正版软件的使用习惯就不得而知了。要知道正版用户是可以得到技术支持的。在遇到问题时你是给autodesk写信呢,还是上网找解决方案呢?


既然在这里扯到了人的问题,我知道有种说法是中国不缺人才,这点是肯定,但是光有人才其实是不够的,很多有才华的人必须要经过真正的磨练,这需要一个成熟的重庆3D动画制作产业让他们在里面流动,我们没有。这有才华中的一批人是做技术的,他们能够处理3d动画电影中所遇到的问题吗?现在的软件体系都是老外开发的,遇到问题我们还得看教程,人家是直接当作课题来研究解决的,我这样说不知道清不清楚,中国就算有能解决问题的人,数量也一定不够用。讲另外一个行业的:以前华为在国内还比不过思科,有人讲了这么一句话:你们看,美国人研究制作了这些路由器和交换机,我们只能花时间来学习怎么使用它。

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