重庆动画公司和3D网络靶场的场景建筑


一、系统概述

1、建设目标

利用应用场景仿真系统,以可伸缩的大规模网络仿真和攻防技术测试为研究目标,通过网络仿真、量化分析、可视化展示等技术,建立具有一定规模化虚拟节点的网络试验环境,直观呈现场区各个靶场模式的比赛结果,重庆3D动画公司用户通过三维可视化平台了解靶场实时情况,为实现富有战略性、前沿性、产业性、开放性和可落地的网络靶场。

2、三维建模

本项目采用科幻风格对太空宇宙战舰及靶场攻击状态进行还原。

对大场景宇宙进行三维虚拟制作,用户可自行选择环游视角,对场景进行放大缩小平移等操作。

3、虚拟仿真

通过三维建模的方式,采用精细与简略结合的方式对宇宙及各靶场进行线上虚拟还原,包括周边环境以及靶场攻击时宇宙战舰及关卡星球攻击效果实时同步。

二、系统架构设计

三、系统功能模块

1. 登录页面

2. 攻击模式选择

3. CTF模式功能

4. 模型建设

主要模型:

外太空场景

宇宙战舰

30颗不同样式星球

5. 重庆3D动画制作展示

1)CTF攻击

宇宙战舰攻击效果:向被攻击方发出激光射线

首攻效果展示:关卡星球发亮爆炸变灰5秒后恢复原状,弹出二维弹窗祝贺首功完成队伍

正常攻破关卡效果:星球闪烁变灰5秒后恢复原状,开启下一关卡

满分攻破关卡效果:星球爆炸变黑不恢复原状

终极关卡:星球模型比普通关卡星球模型大,攻破后爆炸,弹出弹窗比赛结束

2)CFS对抗

与CTF竞赛类似,将被攻击星球关卡模型变为主机FLAG展示。

3)AWD混战

攻击攻破效果:队伍内一架宇宙战舰发生爆炸坠落出镜头消失

比赛结束:当仅剩一队宇宙战舰时,该队战舰闪烁,弹出二维弹窗祝贺获胜队伍及比赛结束信息。

该场景内无星球

6. 场景功能

1)三维模型

可对模型进行放大、缩小、平移、旋转等操作

点击具体模型可对场景进行镜头切换

2)二维图表

参赛人数、比赛时间统计重庆动画公司的展示

队伍攻破战况图表展示

首攻队伍图表展示

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