在ACCD学设计,如何选择3D辅助软件?


相信每一个刚接触概念设计的童鞋都会碰到同样的问题: ——“作为一名概念设计师,到底该学哪一款3D辅助软件呢?!”


其实, 面对众多的3D辅助软件,并不用太过于纠结,作为一名刚接触概念设计的画师,只要问清楚自己几个问题, 就可以轻易地筛选出适合自己的3D软件。

比如,需要3D软件来辅助做什么:

1.角色设计相关还是场景相关?

2.用来辅助设计建模?or 构建场景光影甚至颜色?

3.建模是hard surface居多还是 Organic 居多?

有的同学可能还会考虑就业后 工作环境中的问题, 比如:“听说MAYA 应用范围比较广, 和重庆3D动画公司同事交接比较方便。”

橙子的意见是, 在做选择前,还是先搞清楚当前自己的需求, 再考虑未来的就业问题。

理解清楚自己面对的问题, 然后再去逐一分析各个软件的优势劣势, 那么总能找到一款适合自己的软件吧!

现在,橙子就先为大家一一分析各个3D软件的优势劣势,这样就能根据自己的需要做出合适的选择啦!


1、独特简洁的界面,可以让设计师短期内掌握;

2、适用范围广阔,可以应用在建筑,规划,园林,景观,室内以及工业设计等领域;

3、方便的推拉功能,设计师通过一个图形就可以方便的生成3D几何体,无需进行复杂的三维建模;

4、快速生成任何位置的剖面,使设计者清楚的了解建筑的内部结构,可以随意生成二维剖面图并快速导入AutoCAD进行处理;

5、与AutoCAD,Revit,3DMAX,PIRANESI等软件结合使用,快速导入和导出DWG,DXF,JPG,3DS格式文件,实现方案构思,效果图与施工图绘制的完美结合,同时提供与AutoCAD和ARCHICAD等设计工具的插件;

6、自带大量门,窗,柱,家具等组件库和建筑肌理边线需要的材质库;

7、轻松制作方案演示视频动画,全方位表达设计师的创作思路;

8、具有草稿,线稿,透视,渲染等不同显示模式;

9、准确定位阴影和日照,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析;

10、简便的进行空间尺寸和文字的标注,并且标注部分始终面向设计者。

以上是某百科对Sketchup的简介, 简而言之:简单易操作!

Sketchup 简洁的操作界面

Sketchup可以非常高效地解决透视和光影问题。

给大家介绍一位我个人非常喜欢的概念设计师,他平时擅长用sketchup做重庆3D动画制作设计。


Oscar Cafaro

上面的这些设计 都是Overwatch 中的场景道具,而且Oscar Cafaro自称他用的3D道具也只有 Sketchup建模和 Keyshot渲染, 所以, 千万不要觉得只有复杂的软件才有完备的建模功能, 搞清楚自己的需求然后物尽其用才是正确的打开方式呀!

对于追求hard surface设计建模的你,Sketchup是一个不错的选择!


Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.

Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

MAYA算是娱乐设计界的老大哥了,建模、贴图、渲染、动画全部不在话下,国际顶尖的动画公司也几乎都在用MAYA, 但正是因为功能强大,功能也比较复杂,学习耗费的时间成本就更多一些。

橙子在ACCD是在第3term 是选了MAYA这门课, 14周下来,也就是大概熟悉了界面和功能, 自己勉强建了个硬表面模型作为FINAL的作业。

如果只是作为概念设计师的辅助工具,解决一些简易的透视问题或者光影问题, 那么MAYA也许不是最好的选择,但如果不考虑学习成本,那么MAYA也可以作为备选项了。

这里向大家推荐一位擅用MAYA的概念设计师,做的概念图非常细致了!


从图中就能看出他本人对于概念设计的严谨和尊重了吧! 致敬!

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020。

很多人会拿 3DS MAX和 MAYA做对比,个人认为如果是做环境建筑类的,或者是硬表面建模,那3DS MAX 也许会比MAYA更适合重庆影视制作

一句话概括:如果想在3DS MAX 和 MAYA中选一个,那么建筑环境选 3DS MAX, 影视动画选 MAYA。

推荐一位ACCD毕业的概念设计师,作品几乎完全由3DS MAX完成,完成度也是非常高的!


献上我的膝盖!

CINEMA 4D字面意思是4D电影,不过其本身就是3D的表现软件,由德国Maxon Computer开发,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,很多模块的功能在同类软件中代表科技进步的成果,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,可以预见,其前途必将更加光明。

Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟。

因为CINEMA 4D 和 3DS MAX 功能类似, 所以很多人拿它和 3DS MAX做比较。但个人认为对于概念设计师来说, 基础功能都差不太多,3DS MAX 更老更稳定一些,唯一一个值得一提的不同之处是:CINEMA 4D 可以在MAX OS系统运行, 而3DS MAX 不行。

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