三维软件能完美的进行二维动画的创作和制作


重庆博得传媒就在这里详细讲解一下Blender的使用和操作,这个软件是一款开源跨平台三维动画制作软件,功能十分强大。

使用者可以自由添加Python脚本和其它工具操作,实现快速的建模工作流程


同时雕刻功能也很大程度上更好地满足了艺术家的创作需要,仿佛遇见了z-brush


在Blender中,分UV也方便了很多,网格在保持角度的基础上展开,边缝的顶点进行自动打扎,同时既可以直接使用图像纹理或油漆功能直接上材质,也同样可以将UV图像导出使用ps等软件进行绘制。


Blender在动画模块方面也做得很出色,我们重庆影视公司的技术人员可以轻松的可以将骨骼定位到角色上:


另外动画循环、角色pose编辑器、声音同步也都是可以实现的。

接下来就是渲染模块了,Blender中实现了GPU渲染,在保证质量的同时也可以降低cpu处理器的负担,使系统运行更加流畅,渲染速度也随之提高。


是不是感觉渲染出来的效果比起maya来说并没有什么逊色吧。在blender上同时也为动画工作者提供模拟、音频处理、视频剪辑、运动跟踪、合成等等


总之在blender这个平台上你可以在不离开程序、不需要借助第三方程序的情况下完成创作的全过程。

随着大量的爱好者和开发人员加入,blender附带了大量的扩展:树木、地形、常春藤和云的生成器、3D打印工具箱、虚幻游戏引擎等等。有了游戏引擎,你还可以将你的模型移植到任何第三方游戏引擎里,创建或编码自己的游戏逻辑。

说了这么多,针对2D动画工作者要着重介绍一个Blender中的2D动画工具。在开始之前,我们同样先看一部短片——《hero》


我们为了让大家更加理解这个高级功能,重庆动画公司的专业人员在这里给大家先看下制作流程。

它可以让创作者使用3D图层以及灯光来制作二维动画。Grease Pencil也已经在软件中提供了描边的基本功能,但是,即将在今年发布的Blender 2.8版本中,Grease Pencil则作为独立出来的的2D绘制动画功能已经出现在3D界面的菜单上了。

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