重庆3d动画公司与去年相比稍冷,很多作品都在积累的状态


不论是3d动画剧还是进口电影,都有不少作品都遇到了延期或推迟的这种特殊情况。这时,就有很多人问:在未来的重庆3d动画公司中,会出现大规模的洗牌吗?这是一些业内影视制作玩家的位置会从前台幕后来回转换吗?

张圣晏:去年涌现出特别多的公司,如原来做游戏的公司后来转做动画了,又发现动画行业摸不透做不出整片,便放弃变成中期团队的。把游戏时候技术积累运用到动画中。关于小公司整合,都是重庆3d动画公司产业从爆发到成熟的必然过程。

袁峰:近几年会有洗牌或行业内的结构调整,公司也会很明显的出现阶梯式的情况。这并不可怕作为必然阶段,资本也会去面对。

曲晓丹:日本一些大制作公司可能相对稳定,但制作委员会每天会发掘新秀创作人员,有好点子或者好创意就马上组成一个小团队,再组成一个制作公司,如果动画出来后不火或者不好,马上这个团队就打散了,再找新的人。这其实是动画工业高效率的产业发展模式。

做动画的公司都知道,一个动画公司不断产生优秀的IP作品太难了。日本的委员会制度就是在不断重组不断洗牌,全日本大概有50多万的从业者,其中有一半是纯项目制工作人员,即25万从业人员不断在流动。这种方式可能三年五年后或以一种符合中国国情的方式出现,这个行业内的人,长时间留存下来的人比较固定,重庆影视制作行业经验沉淀非常重要。


重庆博得多媒体是以2D制作和3d制作为主的重庆公司,在3d动画制作上,2D制作比3D制作需要动员的人力更多。中国目前没有一个光靠自己公司内的人员全部完成2D作品和3d影视项目的团队公司,在完成一个2D动画项目后,需要把一些步骤全部交给其他团队来完成合作。这会使重庆影视行业里面各家动画公司变的更一样了,让大家在技术专长上发挥自己最大的公司优势,帮重庆多媒体公司在行业里找到定位。

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