重庆3d制作公司用VRay制作阴天傍晚起居室


想用3D制作设计有捷径吗?很多初学者都会问到今天这个重点问题,那么,快速的高质量完成3D动画作品是每个设计师都想实现的工作,作为室内设计师,我现在可以告诉大家,设计肯定是没有捷径的,我们只要清楚整制作的原理和流程,没事就多练习,这样一来,才能提高自身的3D制作水平。阴天傍晚起居室的教程是重庆博得传媒想跟大家一起分享的精华内容,在整个场景的制作过程中,怎么样来快速灵活地实现重庆3D制作和室内效果图,也许在这里我们能得到感悟和一些帮助。


  最终效果图

VRay

  创作心得:

  室内效果图的学习和制作,首先还是要灵活掌握材质和灯光的原理,期间再加上一些灵活地表现技巧,就可以高质量地来制作和表现不同的场景效果。另外制作前要根据不同的场景,来详细地分析该场景中所需要表现的材质和灯光的重点,重庆3d制作公司不同场景表现重点也不同,多思考多观察,才能现实完美的作品。

  主体材质的制作

  制作重点

  室内效果图制作过程中,我一直不太赞成调用现成的材质来追求制作的速度,因为场景不同,表现的材质也不一样。不同的场景都调用一样的材质,首先速度不好控制,另外效果也会生硬很多,所以还是要根据场景来灵活表现不同的效果图。

  场景分析

  在本场景中,根据场景的要求,我们着重要表现的材质是沙发、地面、茶几、地毯和木地板,其他的离相机较远的材质只需要给贴图做出效果就可以了,这样既能保证渲染的速度,又能达到一个较好的效果。

  在这里对主体的几种材质进行了编号:1-蓝色墙漆,2-灯罩,3-沙发,4-茶几面,5-地毯,6-木地板。

VRay

  蓝色墙漆材质的制作

  在本场景中,由于蓝色背景墙离相机比较远,所以在制作材质的时候,就只给了个颜色,其他的都没有调节,这样不仅可以在渲染上节约一些时间,材质的效果也能达到要求。

  灯罩材质的制作

  为了让灯罩的颜色在视觉上有一点点渐变的效果,所以在漫反射里给了菲涅尔衰减;反射给了40左右的灰度,高光给了0.35,但是重庆影视公司取消了追踪反射,这样就能使灯罩有高光,而没有反射;为了做出灯罩的透光效果,折射给了60左右的灰度;这样就做出了由黄到白的渐变颜色,有高光又有一点通透的灯罩材质效果。

  沙发皮革材质的制作

  漫反射里加了蓝黑色,反射里加了一个菲涅尔衰减的反射,为了让反射的末梢有一点点天光的颜色,所以衰减下方给了浅蓝色;给了40左右的灰度,高光给了0.35,但是取消了追踪反射,这样就能使灯罩有高光,而没有反射;反射模糊给了0.6,高光给了0.55,凹凸里加了皮质纹理贴图,凹凸值给到26,这样就做出了表面相对比较模糊,又有一点类似皮革的纹理的沙发材质效果;沙发离相机比较近,为了达到较好的效果,细分给到了25。

  茶几材质的制作

  这里的茶几材质有点类似黑色混油木的效果。制作材质时,漫反射里给了一个15左右的黑色;反射贴图给了一个菲涅尔衰减,为了让茶几面离相机近的地方有一点反射,反射末梢有一点点天光的颜色,所以衰减的上方给了一点灰度,衰减下方给了浅蓝色;茶几也离相机比较近,为了达到较好的效果,细分给到了25。

2部分材质制作及灯光设置

  地毯材质的制作

  本场景中的地毯,漫反射就只给了个贴图,然后在凹凸和转换处增加了一个类似于斑点的幡,其他的都没有调节,这样不仅可以在渲染上节约时间,材质的效果基本也能达到要求。

  木地板材质的制作

  漫反射就给了个贴图,为了让贴图更清晰,模糊(Blur)调成了0.01,和茶几一样,反射里给了菲涅尔衰减;反射模糊和高光分别给了0.7和0.65,细分给了25;为了让木地板有砖缝的凹凸效果,凹凸也加了地板纹理贴图。

  灯光设置

  在室内场景的布光这一块,原则上是按照实际光源的位置来放置灯光,并选择合适的灯光类型。但是大多数时候我们需要在实际光源的基础上,进行灵活的变通,才能做出更好的效果。本场景的灯光制作也是在这样一个基础上灵活制作的。

  天空和阳光

  在3D场景中,用软件需要表现的是一种天空傍晚的暗部气氛,所以我们首先要在有窗户的地方打上深蓝色的射光来模拟出来天空光的整体效果,然后再加一些亮度和对比度,在天空前面再加了一片浅黄色灯光插件就可以完成了,是不是很简单呢。

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